Recent changes Random page
GAMING
Gaming
 
WoWWiki
Halopedia
FFXIclopedia
Age of Conan
Warhammer Online
Grand Theft Wiki
See more...

Bright Wizard

Από Warhammer Online

Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση
 
"Υπάρχει μια φωτιά μέσα σου! Βαθιά μέσα στο μυαλό σου υπάρχει μία λαμπερή σπίθα που θα φέρουμε στη ζωή, και θα τη μεγαλώσουμε σε ένα φλεγόμενο φάρο. ΕΣΥ είσαι το σπουδαιότερο όπλο της Empire! Ένας Πυρομάντης! Η φλόγα σου θα αποτεφρώσει τον εχθρό, και θα εκκαθαρίσει τους μιαρούς! Μην! Αργήσεις! Στο Μάθημα!"

-Cindik Antum, Καθηγητής της Εμπρηστικής Ακαδημίας

Ο Bright Wizard είναι ένας άρχοντας της καταστροφής μέσω μαγείας, και ειδικός στη φωτιά. Η φωτιά είναι στην καρδιά της κάθε του ικανότητας, και πραγματικά στην καρδιά του ίδιου του Wizard. Χρησιμοποιώντας τη δύναμη του ανέμου της φωτιάς, μπορεί να ρημάξει ολόκληρες ομάδες εχθρών, ή να αποτεφρώσει συγκεκριμένους εχθρούς με λευκοπυρωμένη καυτή ενέργεια. Η μαγεία του τρέφεται από τον εαυτό της, από τον εχθρό, και από τον Wizard. Αποδεχόμενος τις φλόγες μέσα στο μυαλό του, ο ίδιος ο Bright Wizard καταβροχθίζεται από τη φωτιά. Κατευθύνει αυτή την κόλαση φωτιάς ενάντια στους εχθρούς του, γεμίζοντας τους με καυτή ενέργεια μέχρι να εκραγούν, αποτεφρωμένοι από απόκρυφες φλόγες τόσο ζεστές που απειλούν να κάψουν τον ίδιο τον αέρα.

Πίνακας περιεχομένων

[επεξεργασία] Η Ειδικότητα του Bright Wizard

Υπάρχουν μυστικά που μόνο ο Bright Wizard ξέρει...Τα Εφτά Κλειδιά (Seven Keys), απόκρυφα φυλαχτά και τεχνικές υπερβολικά ριψοκίνδυνες και καταστροφικές για τα μυαλά των Elven διδασκάλων της ανθρωπότητας, είναι ειδικότητα κάθε Bright Wizard και του παρέχει σημαντική δύναμη. Κάθε κλειδί προσφέρει στη μαγεία του Bright Wizard μία μοναδική διάσταση, και όλες τους διευρύνουν την ισχύ του. Με την ανωτερότητα του στη μαγεία της φωτιάς, και τη δύναμη των Κλειδιών, τα ξόρκια του καίνε τους εχθρούς του, και μετά καίνε την ίδια τους τη μαγεία, συνδυάζοντας ούτως ώστε να δημιουργήσουν μια θανατηφόρα πυρκαγιά.

[επεξεργασία] Παίζοντας ως Bright Wizard

Ως Bright Wizard θα καταστρέφεις τον εχθρό με μυστικιστική φωτιά, μα πρέπει να το κάνεις με πανούργα νοημοσύνη, αλλιώς ρισκάρεις να σκοτωθείς παρόλη τη δύναμή σου. Οι άμυνες σου είναι ελάχιστες, και αυτό είναι πασιφανές. Για σένα, η καλύτερη άμυνα είναι η τεράστια επίθεσή σου και αυτό μπορεί να γίνει ένα ισχυρό αποτρεπτικό μέτρο. Οι γρήγορες αποφασιστικές κινήσεις είναι καίριες για τον τρόπο μάχης σου. Πρέπει να εξαπολύσεις τα ξόρκια σου στον αντίπαλο αμέσως ώστε να έχουν τη μέγιστη δυνατή ευκαιρία να κάψουν. Μετά πρέπει να εκμεταλλευτείς τις ευκαιρίες που σου προβάλλονται, χρησιμοποιώντας άλλες δυνάμεις για να ανατινάξεις τα φλεγόμενα θύματα σου. Αν είσαι απρόσεκτος, μπορεί να σκοτωθείς πριν ηττηθεί ο εχθρός σου, μόνο για να πέσει από την παρατεταμένη μαγεία σου, μα με δεξιοτεχνία και γρήγορη σκέψη η νίκη είναι δική σου.

[επεξεργασία] Πολεμώντας τον Bright Wizard

Η μόνη πραγματική λύση στη θανατηφόρα δύναμη ενός Bright Wizard είναι ο θάνατός του, και ακόμα και αυτό μπορεί να μη σας σώσει αν είχε χρόνο να κάνει τη δουλειά του. Η μαγεία του παρατείνεται και καίει, έτσι πρέπει να είστε έτοιμοι να αντέξετε όχι μόνο την κατά μέτωπο επίθεσή του, αλλά και τα συμπτώματα της μάχης σας. Η αντίσταση στα ξόρκια του είναι το κλειδί στο να περιορίσετε την ικανότητά του να σας καταστρέψει αμέσως, μα η επιθετική δύναμη είναι εξίσου σημαντική στο να τελειώσετε γρήγορα μαζί του. Εν τέλει, ενάντια σε έναν Bright Wizard θα γίνει μια κούρσα για το ποιος θα σκοτώσει ποιον πρώτο. Ωστόσο, είναι μια κούρσα για την οποία είναι καλά εξοπλισμένος, και τα εργαλεία του τον κάνουν όλο και πιο ισχυρό όσο περισσότερο διαρκεί η κούρσα.

[επεξεργασία] Η Μορφή του Bright Wizard

  • Ουσιαστικά αθωράκιστος, φοράει λεπτοδουλεμένες και συχνά μαγεμένες ρόμπες και εμβλήματα
  • Χρησιμοποιεί μια ράβδο μάγου ως μέσο για ξόρκια και για μάχη σώμα με σώμα μερικές φορές
  • Τυλιγμένος με φλόγες που μεγαλώνουν πάνω του και εξαπολύονται από τον εξοπλισμό του στη μάχη

[επεξεργασία] Career Mastery

Άρχοντας Γνώσης της Πυράς, ο Bright Wizard είναι ο πιο καταστροφικός πολέμιος μάγος σε όλη την Empire (Αυτοκρατορία). Ο Bright wizard είναι διάσημος για την ικανότητά του να καίει τα πάντα, από απλούς μεμονομένους στρατιώτες μέχρι και ολόκληρο λόφο. Όμως, η καταστροφική πυρά του δεν είναι το μόνο του κόλπο σε όλο του το μεγαλείο. Είναι επίσης ικανός να χειριστεί τον Άνεμο της Φωτιάς για να προκαλέσει την εξασθένιση, από τον πιο πυκνό καυτό καπνό έως και την πιο καταστροφική ζέστη που λιώνει την δύναμη και την αντοχή ακόμα και του πιού δυνατού πολεμιστή. Μερικοί Φωτεινοί Μάγοι είναι επίσης γνωστοί και για την κατοχή των θεραπευτικών τους ικανοτήτων, αν και θεραπεύοντας πληγές με την χρήση της καυτής φωτιάς δεν είναι και η πρώτη προτεραιότητα κάποιου πολεμιστή!

[επεξεργασία] Bright Wizard Mechanic (τακτική/μηχανισμός πολέμου)

Εξαιτίας της πτητικής φύσης του Κόκκινου Ανέμου της Φωτιάς που χειρίζεται, ο Bright Wizard πάντα ρισκάρει στις επιθέσεις του που μπορούν να κάψουν και τον ίδιο τόσο καλά όσο και τον αντιπαλό του. Αυτή η εξέλιξη του Ανέμου της Φωτιάς είναι γνωστή ως "Καύση" (Combustion) και όσο μεγαλύτερο είναι το επίπεδό της , που χρησιμοποιεί ο Μάγος στα καταστροφικά του ξόρκια, τόσο το πιθανότερο να σκάσουν με αναπάντεχα αποτελέσματα (Critical Hits). Αλλά , ακόμα και ο πιο ικανός μάγος υπάρχει περίπτωση να καεί αφού παίζει με την φλόγα. Ανεβάζοντας το επίπεδο της "Καύσης" πολύ ψηλά μπορεί να προκαλέσει σε απίστευτη εκροή ενέργειας που είναι ικανή να κάνει κακό και στον ίδιο τον Μάγο.

[επεξεργασία] Bright Wizard Masteries

[επεξεργασία] Path of Incineration (Ο δρόμος της αποτέφρωσης)

Το Path of Incineration βασίζεται κυρίως στα καταστροφικά single-target spells. Περίπου τα μισά από αυτά τα spells έχουν μεγάλες τιμές "Καύσης", επιτρέποντας σε αυτούς που είναι στον δρόμο αυτόν , να συγκεντρώνονται σε κύματα υψηλά ριψοκίνδυνων spells που είναι καταστροφικά και ιδανικά για έναν μόνο στοχο.

[επεξεργασία] Path of Immolation (Ο δρόμος της εσωτερικής πυράς)

Το Path of Immolation συγκεντρώνεται σε damage over time και σε εξασθενικά, debuffs. Ο ειδικός σε αυτόν τον δρόμο, είναι πιο υπομονετικός, στηρίζοντας κυρίως σε λιγότερο δυνατά Combustion spells με εκρυκτικές ιδιότητες και περισσότερο σε σιγανές καύσεις που εξελλίσονται σε ένα ασταμάτητο ηφαίστειο.

[επεξεργασία] Path of Conflagration (Ο δρόμος της πυρκαγίας)

Το Path of Conflagration είναι το πιο καταστροφικό μονοπάτι μου μπορεί να πάρει ο Bright Wizard με aoe spells ικανά να κάψουν ολόκληρες περιοχές και πολλαπλούς εχθρούς. Αλλά , οι ειδικοί του Conflagration πρέπει να έχουν την περισσότερη αυτοσυγκράτηση, και περισσότερα από τα spells τους χτίζουν υψηλές ποσότητες Combustion ("Καύσης") και η σπάταλη χρήση τους μπορεί να προκαλέσει και την καταδίκη του ίδιου του Μάγου επίσης.


[επεξεργασία] Abilities

WAR_expand.gif Παρακαλούμε βοηθήστε στην επέκταση του άρθρου.


Περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε στη σελίδα συζήτησης.
Όλα τα άρθρα που χρειάζονται επέκταση θα τα βρείτε εδώ.


Actions Tactics Morale

Spells

Abate War Engine No Cost 100 ft range 3s cast 300s cooldown Only usable on Siege Engines Siege Targetted debuff. Decreases damage done by that siege engine by 10% for 30 seconds. Does not work on Rams. Only one effect of this type per siege engine.

Annihilate 25 Action Points Instant cast 8s cooldown Builds 15 Combustion Has a chance to cause an Explosion! You concentrate on your magical powers for up to 3 seconds, opening your body to serve as a vessel for the raw power of the Red Wind. The unleashed power will deal 150 Corporeal damage each second to all enemies within 30 feet, but you will also suffer 50 damage each second from the strain. This effect will end if you break your concentration, or run out of action points.

Boiling Blood 25 Action Points 100 ft range Instant cast 10s cooldown Builds 5 Combustion Has a chance to cause an Explosion! A Hex which causes your target's blood to boil within their body, dealing 435 Corporeal damage to them over 15 seconds and reducing their Corporeal resistance by 236.

Burning Iron 40 Action Points 100 ft range 1s cast 20s cooldown Builds 10 Combustion Has a chance to cause an Explosion! Your target's weapons become red hot, dealing 129 Corporeal damage to them and causing them to lose 50 Action Points.

Burnout No Cost Instant cast You call upon the Winds Of Magic to grant you power, instantly regaining 110 Action Points, but dealing 210 damage to you which you can not prevent.

Cauterize 25 Action Points 150 ft range Instant cast 5s cooldown You cause an open wound to sear itself shut, removing one Injury from an ally.

Choking Smoke 25 Action Points 80 ft range Instant cast 30s cooldown Builds 20 Combustion Has a chance to cause an Explosion! A Hex which turns the air into unbreathable smoke and ash, dealing 166 Corporeal damage to your target. The target and all other enemies within 20 feet become silenced for 5 seconds, making them unable to use magic.

Detonate 45 Action Points 80 ft range Instant cast 10s cooldown Target must be Hexed Builds 25 Combustion Has a chance to cause an Explosion! You reach through the power of a Hex on the target to instantly deal 125 Elemental damage to them, and an additional 498 Elemental damage over 9 seconds to them and all other enemies within 20 feet.

Enhance War Engine No Cost 5 ft range 3s cast 300s cooldown Only usable on Siege Engines Siege Targetted buff. Increases damage done by that siege engine by 10% for 30 seconds. Does not work on Rams. Only one effect of this type per siege engine.

Favourable Winds 20 Action Points Instant cast 120s cooldown Aqshy, the Wind of Fire, bends and twists in your favour momentarily. For the next 10 seconds, any of your abilities which work against multiple targets will have a 50% larger radius.

Fiery Blast 40 Action Points 80 ft range 3s cast Builds 20 Combustion Has a chance to cause an Explosion! You fling a massive ball of fire, dealing 250 Elemental damage to your target and all other enemies within 20 feet of them.

Fire Cage 30 Action Points Instant cast 20s cooldown All enemies within 30 feet are Rooted as they become trapped within a cage of searing flames, making them unable to move for 5 seconds. Rooted targets have a 50% chance to break free when they suffer damage.

Fireball Barrage 30 Action Points 80 ft range Instant cast 13s cooldown Builds 15 Combustion Has a chance to cause an Explosion! You assault your target with a constant stream of fireballs, striking them up to 3 times over 3 seconds. Each blast deals 309 Elemental damage to your target, and 103 Elemental damage to all other enemies within 20 feet of them. This effect will end if you break your concentration or run out of action points.

Flame Breath 45 Action Points Instant cast 10s cooldown Builds 20 Combustion Has a chance to cause an Explosion! You momentarily turn your very breath into a rolling burst of flames, dealing 302 Elemental damage over 0 seconds to all enemies in a cone in front of you, up to 0 feet away.

Flame Shield 30 Action Points 150 ft range Instant cast Everyone in your group is Enchanted with a protective shield of flickering flames for 1 hour, giving them a 25% chance to deal 50 Elemental damage back against the attacker when they are struck by a melee attack.

Flames Of Rhuin 30 Action Points 150 ft range Instant cast An Enchantment which infuses your group with the spirit of fire for 1 hour, giving them a 25% chance to deal an additional 103 Corporeal damage any time they deal damage.

Funnel Power No Cost Instant cast 60s cooldown You become a living conduit for the power of the Red Wind of Magic, causing all of your directly damaging magical attacks to deal an additional 77 Corporeal damage to your target, but you will also suffer 51 damage for each one. Use this ability again to turn it off.

Hex War Engine No Cost 100 ft range 3s cast 300s cooldown Only usable on Siege Engines Siege Targetted debuff. Increases the times it takes to fire that siege engine by 2 seconds for 30 seconds

Nova 45 Action Points 100 ft range Instant cast 10s cooldown Builds 40 Combustion Has a chance to cause an Explosion! A powerful spell which makes your target spontaneously combust, dealing 283 Elemental damage to them.

Playing With Fire 30 Action Points 100 ft range Instant cast 30s cooldown A Hex which surrounds the target with hungry flames, causing all healing used on them for the next 10 seconds to become 50% less effective. Each time someone attempts to heal them, the flames will lash out, and healer will suffer 100 Elemental damage.

Pyroclastic Surge 30 Action Points 100 ft range 2s cast Builds 10 Combustion Has a chance to cause an Explosion! A fountain of molten lava envelops your target, dealing 239 Corporeal damage. If they are Hexed, then they will also be inflicted with a disorienting Hex for 3 seconds, causing all of their actions to take an additional 1 seconds to build up.

Rain Of Fire 13 Action Points 80 ft range Instant cast 20s cooldown Builds 15 Combustion Has a chance to cause an Explosion! You call down a shower of flames from the Winds Of Magic that rains down for the next 10 seconds, falling upon a spot you select and repeatedly dealing 199 damage to all enemies within 20 feet of that spot.

Scorched Earth 40 Action Points Instant cast Builds 20 Combustion Has a chance to cause an Explosion! You send a blast of heat into the ground around you, dealing 100 Corporeal damage to all enemies within 30 feet.

Sear 45 Action Points 100 ft range 1s cast 5s cooldown Builds 25 Combustion Has a chance to cause an Explosion! Causes a pillar of scalding gas to erupt from the ground, dealing 232 Elemental damage to your target.

Shield Of Aqshy 20 Action Points Instant cast 30s cooldown An Enchantment which calls upon the power of the Red Wind to increase your armor by 767 for 10 seconds, and makes it 50% less likely that you will be set back while building up abilities.

Slow Boil 30 Action Points 100 ft range Instant cast 20s cooldown Builds 5 Combustion Has a chance to cause an Explosion! For the next 10 seconds, the target is inflicted with a Hex which raises their temperature to a delirious fever, causing all of their abilities to take an extra 5 seconds to cool down. When this effect ends, they will suffer 299 Corporeal damage as the fever peaks.

Smoke Screen 20 Action Points 100 ft range Instant cast 15s cooldown You Detaunt your target by surrounding them with thick smoke, making them hate you less and causing them to deal 50% less damage to you for 15 seconds. If you attack anyone that you have Detaunted, the effect will immediately end.

Spreading Flames 30 Action Points 80 ft range Instant cast 20s cooldown Target must be Hexed Builds 10 Combustion Has a chance to cause an Explosion! Only usable on a Hexed enemy
Deals 335 Elemental damage to your target over 15 seconds. Each time that this effect damages them, the flames will spread, causing 3930 Elemental damage over 0 to all other enemies within 0 feet of them.

Stop, Drop, And Roll 30 Action Points 100 ft range Instant cast 20s cooldown Target must be Ignited Builds 10 Combustion Has a chance to cause an Explosion! You grasp the power of your Ignite hex and cause it to explode with concussive force, dealing 175 Elemental damage to your target and knocking them down for 3 seconds, but extinguishing your Ignite.

Withering Heat 13 Action Points 100 ft range Instant cast 11s cooldown Builds 15 Combustion Has a chance to cause an Explosion! You turn the air around your enemy into a grasping storm of burning flames for up to 6 seconds, dealing up to 1064 Corporeal damage and snaring them, reducing their run speed by 40%. This effect will end if you break your concentration, or run out of action points.


Tactics

Burn Through Passive Tactic Fireball and Pyroclastic Surge are now virtually undefendable.

Close Quarters Passive Tactic Your magical attacks will deal 25% more damage if the target is within 45 feet, but 20% less damage if they are further away.

Crown Of Fire Passive Tactic Any time that you are struck by a melee attack, there is a 25% chance that the attacker will become stunned for 1 seconds. This stun does not grant immunity.

Devour Energy Passive Tactic Whenever one of your spells hits an enemy, you have a 25% chance to regain 30 Action Points. This effect can not occur more than once every 2 seconds.

Distracting Fires Passive Tactic Reduces the cooldown times of Smoke Screen and Fire Cage by 7 seconds.

Draining Burn Passive Tactic Burning Iron will now deal 155 damage, and you will regain 50 Action Points when it hits.

Embrace The Flames Passive Tactic Burnout will now only deal 90 damage to you.

Emperor's Ward Passive Tactic Any time you are attacked, there is a 25% chance that you will become protected by a magical barrier for up to 10 seconds, which will absorb up to 210 damage.
This effect will not trigger more than once every 3 seconds.

Endless Knowledge Passive Tactic Increases your Intelligence by 124.

Explosive Force Passive Tactic Any time that your Combustion causes an Explosion, the blast will also deal 50% of the damage to all enemies within 30 feet of you.

Fan The Flames Passive Tactic Increases the radii of Rain Of Fire and Detonate by 50%.

Fiery Reserves Passive Tactic Reduces the cooldown times of Flame Breath and Rain Of Fire by 10 seconds.

Flashfire Passive Tactic Any time an enemy disrupts one of your spells, your next spell within the next 10 seconds which would normally have a buildup time will cast instantly instead.
This effect will not trigger more than once every 3 seconds.

Fuel To The Fire Passive Tactic Increases the durations of Ignite, Detonate, and Boiling Blood by an additional 3 seconds.

Fueled From Within Passive Tactic Flames Of Rhuin will now deal 155 damage, and Flame Shield will now deal 100 damage.

Ignition Passive Tactic Each time that Ignite deals damage, there is a 33% chance that all of the enemy's resistances will become reduced by 236 and their armor will become reduced by 618 for 5 seconds.

Lingering Fires Passive Tactic Pyroclastic Surge and Flame Breath gain a 25% chance to cause an additional 100 Elemental damage over 5 seconds to each target hit.

Power From The Ashes Passive Tactic Meltdown will now restore your action points, returning an amount equal to the Combustion which was expended.

Searing Vitality Passive Tactic Sear will now heal you for 67% of the damage that it deals.

Sigmar's Favor Passive Tactic Any time that you are healed, there is a 25% chance that you will regain an additional 108 hit points as well.

Sleight Of Hand Passive Tactic Enemy monsters will hate you 50% less than normal.

Smoldering Embers Passive Tactic When Ignite, Boiling Blood, and Slow Boil end or are removed, there is a 25% chance that they will re-kindle, reapplying themselves to the target once again. Be cautious, though, for you will build Combustion and have a chance to cause an Explosion each time that they are reapplied!

Unwavering Faith Passive Tactic Increases your Spirit resistance by 195.

Wildfire Passive Tactic When an enemy is hit by your Fiery Blast, Scorched Earth, or Flame Breath, there is a 25% chance that they will become surrounded by flames for 5 seconds, dealing 75 Elemental damage each second to all other enemies within 30 feet of them.


Morales

Conflagration Of Doom Morale Rank 4 No Cost 100 ft range Instant cast 60s cooldown A spot that you select bursts into flames for 8 seconds, dealing 200 damage each second to all enemies within 30 feet.

Focused Mind Morale Rank 2 No Cost Instant cast 60s cooldown For the next 10 seconds, you will remove and ignore any silencing, disarming, rooting, snaring effects and your abilities will build 50% faster and may not be set back.

Heart Of Fire Morale Rank 3 No Cost Instant cast 60s cooldown Removes all Hexes and Curses from you. You regain 190 health over 15 seconds.

Mage Bolt Morale Rank 1 No Cost 100 ft range Instant cast 60s cooldown A focused blast that deals 960 damage.

Magic Dart Morale Rank 1 No Cost 100 ft range Instant cast 60s cooldown Deals 480 damage to your target and sends them flying backwards away from you.

Misdirection Morale Rank 1 No Cost Instant cast 60s cooldown A strong counter aura will redirect half of any incoming Magic damage back to to it's caster which also reduces the amount of damage you take.

Ruin And Destruction Morale Rank 2 No Cost Instant cast 60s cooldown Deals 480 damage to all enemies within 30 feet, and stuns them for 5 seconds.

Scintillating Energy Morale Rank 3 No Cost 100 ft range Instant cast 60s cooldown Deals 960 damage to your target, and stuns them for 7 seconds.

Siphon Power Morale Rank 2 No Cost 100 ft range Instant cast 60s cooldown Steals up to 200 action points from your target and gives it to you, and reduces your target's Intelligence by 124 for 30 seconds.

The Burning Head Morale Rank 4 No Cost 100 ft range Instant cast 60s cooldown Deals 1648 damage to your target, and 1236 to all other enemies within 30 feet of them. All enemies hit by this effect will lose 600 points of Morale.

Unleash The Winds Morale Rank 4 No Cost 5 ft range Instant cast 60s cooldown Deals 1440 damage to all enemies within 30 feet, and knocks them away from you.

Wall Of Fire Morale Rank 4 No Cost Instant cast 60s cooldown A wall of fire shoots outwards from you and remains on the ground for 8 seconds, dealing 200 damage each second to any enemies touching it.


[επεξεργασία] Σύνδεσμοι


The Empire Careers
Bright Wizard - Warrior Priest - Knight of the Blazing Sun - Witch Hunter
Ανακτήθηκε από το "http://el.warhammeronline.wikia.com/wiki/Bright_Wizard".
Βαθμολογήστε το: Μοιραστείτε το άρθρο: