FANDOM


PvP vs PvE στο Warhammer OnlineEdit

Το υπό ανάπτυξη ακόμα, Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR) παίρνει θέση στον μεγαλύτερο συνδυασμό μεταξύ του PvP και του PvE. Όλες οι πτυχές του παιχνιδιού, από το Living Guild system (όπου ολόκληρο το guild παίρνει levels και μπόνους) μέχρι τα Public Quests (quests που μπορεί να κάνει οποιοσδήποτε που βρίσκεται στην αντίστοιχη περιοχή και να βοηθήσει στην ολοκλήρωσή τους) λειτουργούν ως υποστήριξη στο μεγαλείο του WAR που θα περιλαμβάνει μια τεράστια δράση σε μάχες και ονομάζεται Realm-vs.-Realm (RvR). Μεγάλες συζητήσεις με τον (EA Mythic's) Jeff Hickman, βοηθό παραγωγού για το Warhammer Online για τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και πως το RvR θα αλλάξει την νοοτροπία της PvP διασκέδασης. Διαβάστε την συνέντευξη που ασχολήθηκε με αυτό.

Ποια είναι η γενική φιλοσοφία που αναπτύχθηκε στην δημιουργία του PvP κομματιού για το Warhammer Online;Edit

Jeff Hickman: Γενικά ξεκινήσαμε την ανάπτυξη του παιχνιδιού έχοντας υπόψη το κομμάτι PvP. Βέβαια το PvP δεν είναι το πρώτο πράγμα που σκεφτήκαμε, αλλά είναι ένα από τα πρώτα. Αναπτύξαμε το Warhammer Online ως ένα PvP παιχνίδι, όμως επίσης έχει τέρατα και περιοχές PvE. Έτσι, όταν εξισορροπούμε τις καριέρες μας (κλάσεις του παιχνιδιού), στην ουσία εξισορροπούμε το περιεχόμενο που έχει σχέση με το player versus player, και όχι με την μάχη εναντίων τεράτων. Μπαλαντσάρουμε τις κλάσεις μεταξύ τους δηλαδή. Έπειτα, αντί για να δίνουμε έμφαση στην ισορροπία μεταξύ των κλάσεων έναντι των mobs (τεράτων), εξισορροπούμε τα τέρατα έναντι των κλάσεων. Η φιλοσοφία μας είναι να φτιάξουμε το καλύτερο PvP παιχνίδι στον κόσμο και να χτίσουμε και το κομμάτι του PvE γύρω από αυτό. Γνωρίζουμε πόσο πολύ damage μπορεί να κάνει κάθε κλάση αλλά και να πάρει, συν του τι μπορεί να προσφέρει η κάθε κλάση ξεχωριστά. Έτσι, αντί για να ισορροπούμε την κάθε δυνατότητα της κλάσης (ability), απλά χρειάζεται μόνο να τροποποιούμε το συνολικό damage που βγάζει και δέχεται κάθε καριέρα.

Κάνει αυτό το σκεφτικό σας, ευκολότερη την μελλοντική τροποποίηση των κλάσεών σας;Edit

Jeff: Η τροποποίηση μια κλάσης μετά την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού MMO δεν είναι εύκολη δουλειά. Θα μας προκαλούσε πολλά προβλήματα με την πάροδο του παιχνιδιού. Γνωρίζοντας που ταιριάζει κάθε κλάση σε σχέση με κάποια άλλη, και φτιάχνοντας σωστά τις ισορροπίες των κλάσεων, μπορούμε και να ρυθμίσουμε τα τέρατα ανάλογα. Η τροποποίηση των τεράτων είναι εύκολη, αλλά η εξισορρόπηση των κλάσεων δύσκολη. Στο μακρινό μέλλον, επειδή κάναμε τα πράγματα σωστά στην αρχή, θα είναι ευκολότερο για μας να κάνουμε μικρορυθμίσεις καθώς προχωρούμε μπροστά.

Πως τα πάτε με την εξισορρόπηση των φυλών μεταξύ τους;Edit

Jeff: Υπάρχουν δύο realms, οι Order και οι Destruction. Κάθε ένα από αυτά τα realms έχει πολλαπλές κλάσεις. Κάθε κλάση ταιριάζει σε ένα από τέσσερα αρχέτυπα. Υπάρχει ο melee damage πολεμιστής που χτυπάει τον αντίπαλο στην μούρη μέχρι να πεθάνει, το tank που είναι ντυμένο με armor που μπορεί να δεχτεί πολύ ζημιά, αλλά δεν είναι τόσο καλό στην ζημιά όπως τους άλλους και ένας χαρακτήρας ranged που πολεμάει με βέλη ή με πυρόμπαλα από μακρυά. Έπειτα υπάρχουν και οι χαρακτήρες που κάνουν healing (θεραπεύουν) και που μπορούν επίσης να παλέψουν εξίσου καλά στο παιχνίδι μας, αλλά ο ρόλος τους είναι να κρατάνε τους συμμάχους τους και φίλους τους ζωντανούς. Παίρνουμε ένα αρχέτυπο από κάθε πλευρά και έπειτα το εξισορροπούμε κατάλληλα μεταξύ κάποιου άλλου, έτσι ώστε κάποιος να είναι πολύ καλός στο να σκοτώνει ένα συγκεκριμένο τύπο αρχέτυπου. Ένας healer ίσως έχει μια καλή ευκαιρία να σκοτώσει ένα tank επειδή θα του είναι δυνατό να γεμίσει ζωή γρηγορότερα από ότι το tank μπορεί να καταναλώσει σε αυτόν.

Κάνει η συνεργασία σας με την εδραιωμένη άδεια του Warhammer , ευκολότερη την ανάπτυξη του περιεχομένου του παιχνιδιού;Edit

Jeff: Υπάρχουν διαφορετικές προκλήσεις. Την κάνει ευκολότερη επειδή έχουμε ένα τεράστιο ποσοστό ιστορίας παιχνιδιού για να τραβήξουμε, αντί να καθόμαστε σε ένα τραπέζι μέχρι να μας έρθουν ιδέες για το τι θα κάνουμε. Στην πραγματικότητα πρέπει να δούμε τι ΔΕΝ θα κάνουμε. Υπάρχουν τόσες μα τόσες καριέρες, ιστορία και ικανότητες χαρακτήρων για να αναπτύξουμε, που πρέπει να δούμε ποιες θα κρατήσουμε τώρα για σχεδιασμό και ποιες για το μέλλον του παιχνιδιού μας.

Πόσο καλά ακολουθείτε τους κανόνες της Games Workshop (εταιρεία κατασκευής του επιτραπέζιου Warhammer);Edit

Jeff: Η Games Workshop υπήρξε φανταστική στο να μας ανοίξει το δρόμο που χρειαζόμασταν για να χτίσουμε ένα MMO. Καταλαβαίνουν ότι οι κανόνες που διέπουν τα μυριάδες παιχνίδια της, από τα RPG μέχρι και τα επιτραπέζια, δεν έχουν πολύ καλή εφαρμογή στα MMO. Προσπαθούμε να κάνουμε εικονικές δυνατότητες που προέρχονται από αυτές τις ιδιότητες (κανόνες τους), αλλά το κάνουμε με το δικό μας τρόπο σκέψης παίρνοντας αυτό που χρειαζόμαστε και αναπτύσσοντάς έτσι νέα πράγματα.

Σύμφωνα με την ιστορία, η φυλή των Empire είναι διεφθαρμένη και τα Greenskins ψάχνουν για μάχη οπουδήποτε αυτή υπάρχει. Θα υπάρχει έτσι, ένας διαρκής εσωτερικός (εμφύλιος) πόλεμος μεταξύ των φυλών;Edit

Jeff: Αυτό είναι δύσκολο για μας να το κάνουμε, οπότε η απάντηση είναι όχι. Έχουμε το σύστημα του duelling (αναμέτρησης) που σου επιτρέπει να αναμετρηθείς με άτομα της ίδιας φυλής με σένα, αλλά το υπέροχο κομμάτι στο Realm-vs.-Realm σύστημα είναι ότι συνεχώς έχετε τους κακούς και τους καλούς. Πάντα έχετε μια ομάδα φίλων που θα σας βοηθά σε μια μάχη ενάντια του εχθρού. Πραγματικά πρόκειται για κάτι μεγαλύτερο από το απλό PvP. Το PvP είναι υποκειμενικό. Είναι να βγαίνεις έξω, μόνος ή με παρέα, και να παλεύεις με τον εχθρό για να αποκτάς μπόνους για τον εαυτό σου προσωπικά. Και αυτό το έχουμε αναπτύξει στο παιχνίδι, αλλά το RvR έχει να κάνει με εκατοντάδες ή χιλιάδες φίλους σας και συντρόφους της ίδια φυλής, που πηγαίνουν και σφάζουν για σας τους ίδιους και την φυλή σας. Αποκτώντας μπόνους, κατακτώντας περιοχές και αναπτύσσοντας τον κόσμο τους, είναι αυτό που δίνει πλεονεκτήματα στην φυλή σας και σε καθένα που βρίσκεται σε αυτήν.


Κατά την διάρκεια δημιουργίας του Warhammer Online, ρίχνετε μια ματιά για το τι κάνουν οι άλλοι για το PvP; Για παράδειγμα, το Age of Conan έχει μάχη που γίνεται πάνω σε mounts.Edit

Jeff: Υπάρχει μια βασική γραμμή που ο καθένας περιμένει από ένα MMO. Αυτή η γραμμή περιλαμβάνει το crafting, τα quests, κλπ. Την παρέχουμε αυτή την φιλοσοφία και εμείς, όμως επίσης ψάχνουμε για σημεία που μπορούμε να αναπτύξουμε και να δώσουμε βάρος σε σχέση με άλλα MMO όπου έχουν αδυναμία στα συγκεκριμένα σημεία αυτά. Μόνο ένα παιχνίδι έχει μάχη πάνω σε mounts, άρα είναι ένα χαρακτηριστικό που δεν βρίσκεται πάνω στην βασική γραμμή ανάπτυξης των MMO. Αυτό είναι ένα σημείο που αυτοί και μόνο έχουν αναπτύξει και δώσει βάρος. Εμείς επιλέξαμε να δώσουμε βάρος στο Realm-vs-Realm σύστημά μας. Είναι αυτό που παίζει ρόλο στην ανάπτυξη του PvP στο παιχνίδι μας, όπως και στο skirmish PvP, στα instanced scenario combat και στα castle sieges. Οι παίχτες θα είναι ικανοί να κατακτούν και να κρατάνε εχθρικές περιοχές με το να κάνουν siege στις πρωτεύουσές τους, παλεύοντας έτσι στην ίδια την πρωτεύουσα μέσα, κατακτώντας την και παίρνοντας ό,τι έχει εκεί μέσα ο εχθρός για πάρτη τους.

Έχουμε επίσης ένα μεγάλο μέρος μοναδικων χαρακτηριστικών, όπως τα Public Quests, που κανείς μέχρι τώρα δεν έφτασε ούτε κοντά στην ανάπτυξη κάτι τέτοιου. Το σύστημα των Living Guild και του Tome of Knowledge είναι επίσης μοναδικά. Έτσι επιλέξαμε να σχεδιάσουμε αυτά τα 3-4 πραγματάκια που κανείς δεν έχει φτιάξει στο παρελθόν, και με αυτόν τον τρόπο μεγαλώνουμε τον πύχη.

Ποιές είναι μερικές από τις μεγαλύτερες προκλήσεις στην εξισορρόπηση του κομματιού PvP με του PvE;Edit

Jeff: Το όλο θέμα είναι μια μεγάλη πρόκληση, αλλά μια από τις μεγαλύτερες είναι να τα αναπτύξουμε και τα δυο με τέτοιο τρόπο ώστε να φαίνονται και να λειτουργούν σωστά. Ξέρω ότι αυτό ακούγεται απλό, αλλά είναι μια τεράστια πρόκληση για να κάνουμε την αίσθηση της μάχης να είναι ωραία και από τις δυο πλευρές. Θέλεις ο συνολικός χρόνος που χρειάζεται για να σκοτώσεις έναν συγκεκριμένο εχθρό, σε οποιοδήποτε επίπεδο, να μοιάζει καλός – όχι αρκετά μεγάλος ή αρκετά σύντομος, ειδικά στο PvP. Η πρόκληση είναι στο να δημιουργείς ικανότητες (abilities) που δουλεύουν εξίσου καλά και στο PvP και στο PvE, σιγουρεύοντας έτσι ότι χρειάζεται ο σωστός χρόνος για να σκοτώσεις πράγματα, και να κάνεις τα τέρατα ώστε να μοιάζουν τόσο κάλά όπως σκοτώνεις έναν ανθρώπινο εχθρό. Το πρόβλημα είναι, ότι οι άνθρωποι σκέφτονται, άρα θα αποτελούν μια μεγαλύτερη πρόκληση από τα απλά τέρατα.

Θα υπάρχουν τέρατα στο PvP που θα λειτουργούν ως εμπόδια;Edit

Jeff: Ναι. Αν και ενώ προτιμούμε να κρατάμε το PvP συγκεντρωμένο στην μάχη μεταξύ των παιχτών, θα κάνουμε μίξη πραγμάτων. Γενικότερα, δεν είναι ακριβώς τέρατα. Συνήθως, θα βρεις NPC φρουρούς και άρχοντες κάστρων μέσα στα κάστρα και τα οχυρά που θα βοηθούν τους συμμάχους τους να τα υπερασπιστούν. Αλλά όμως θα υπάρχουν και τέρατα στις πρωτεύουσες μέσα. Άρα, μπορεί να εισβάλλεις σε μια πρωτεύουσα, να σκοτώσεις όλο τον πληθυσμό, και έπειτα να σκοτώσεις και τα τέρατα που κατοικούν κάτω από την πόλη αυτή.

Πόσο καλά συνδέονται τα δύο αυτά είδη; Απλά το ένα ακολουθεί το άλλο; Μπορείς να κατακτήσεις μια πρωτεύουσα και να πας αμέσως για κυνήγι τεράτων;Edit

Jeff: Μα φυσικά. Αυτό είναι από τα καλύτερα πράγματα στο παιχνίδι μας, που ξεχωρίζει το RvR σε σχέση με άλλου είδους PvP. Το RvR είναι πραγματικά προσανατολίσιμο. Είναι μια ροή μεταξύ του PvP και του PvE. Στην ουσία αυτό που κάνεις στο PvE σε βοηθάει να αναπτυχθείς και στο PvP. Θέλουμε και ενθαρρύνουμε τους παίχτες να πηγαινοέρχονται μεταξύ αυτών των δύο ειδών τρόπου παιχνιδιού. Οι παίχτες μπορούν να παίξουν όλο το παιχνίδι και να υπάρχουν μέσω RvR, ή να μείνουν μόνο στο PvE αν προτιμούν. Αλλά η καλύτερη εμπειρία αποκτάται μέσω PvP και PvE μέχρι τα κορυφαία levels.

Γνωρίζουμε ότι κάνοντας PvE δραστηριότητες όπως τα Public Quests θα βοηθάν στο PvP, αλλά υπάρχει κάτι αντίστροφο;Edit

Jeff: Ναι γίνεται λιγάκι. Εάν είσαι επιτυχημένος στο RvR και κατακτάς περιοχές, υπάρχουν μπόνους που οποιοδήποτε μέλος του realm αποκτάει και που είναι χρήσιμα και στο PvP αλλά και στο PvE. Θα υπάρχουν μπόνους για το morale, το damage και μερικά μπόνους που έχουν σχέση με το crafting. Προσπαθούμε να αναπτύξουμε αυτή την «σχέση αγάπης» μεταξύ των δύο όσο μπορούμε.

Θα υπάρχουν PvP Public Quests?Edit

Jeff: Σίγουρα. Συγκεντρωνόμαστε στα Public Quests επειδή είναι τόσο εικονικά για το παιχνίδι μας. Έγινε πραγματικά μία προσπάθεια συγκέντρωσης στο PvE, άρα προσπαθούμε να το διαδώσουμε στο RvR όσο μπορούμε. Εάν δείτε τον μηχανισμό του keep capturing (κατάκτηση οχυρού-κάστρου), είναι στην ουσία ένα Public Quest. Ως εισβολέας που πλησιάζετε ένα οχυρό, θα πάρετε ένα Public Quest για να σκοτώσετε τον keep lord, που περιλαμβάνει την καταστροφή της πύλης, την εύρεση του keep lord και τον θάνατό του τελικώς. Ως υπερασπιστής, η δουλειά σας θα είναι να τον προστατεύσετε. Έτσι, αυτό το αντίθετο Public Quest θα ενθαρρύνει τους παίχτες να αγωνιστούν ο ένας ενάντια του άλλου. Οι Πρωτεύουσες έχουν Public Quests που ενθαρρύνουν τους εισβολείς να μπουν στην πόλη, να κάψουν τα κτήρια, και γενικά να λεηλατήσουν και να κατακτήσουν αντικείμενα κλπ. Επίσης θα υπάρχουν Public Quests μέσα στα Public Quests στις πρωτεύουσες.

Πως το WAR θα σιγουρεύει ότι μια πρωτεύουσα δεν θα κρατιέται για πάντα;Edit

Jeff: Δεν θέλουμε άτομα να κερδίζουν όλη την ώρα, και σίγουρα δεν θέλουμε να γίνονται τούμπανα επειδή συνέχεια κερδίζουν. Πολλοί παράγοντες έχουν ληφθεί υπόψιν όταν κάποιος εχθρός κατακτά μια πρωτεύουσα. Στους εχθρούς θα δίνεται ένα συγκεκριμένο χρονικό όριο, τυπικά ένα 24ωρο, για να λεηλατήσουν την πόλη. Οι ουσιαστικοί ιδιοκτήτες τότε ενθαρρύνονται στο να την ξαναπάρουν πίσω με το που λήξει αυτός ο χρόνος. Γίνονται ολοένα και πιο δυνατοί όσο περνάει ο χρόνος, ενώ ο εχθρός γίνεται πιο αδύναμος, έτσι δίνουμε στους παίχτες μπόνους και βελτιώσεις για να τους διώξουν εκτός πόλης. Δεν θέλουμε να μείνουν εκεί για πάντα.

Ποια μέτρα θα ακολουθήσετε για την μείωση του griefing (πρόκειται για τους κακόβουλος παίχτες, την ενόχληση κάποιων παιχτών σε άλλους) ανάμεσα στους παίχτες;Edit

Jeff: Πάντα υπήρχε αυτό το πρόβλημα στο PvP και κάποιοι παίχτες πηγαίνουν και ενοχλούν τους μικρότερους σε level παίχτες. Έχουμε πάρει μερικά μέτρα, αλλά το πιο προφανές μέτρο είναι ότι σπάσαμε το παιχνίδι σε περιοχές (tiers). Τα Tiers είναι στην ουσία ομάδες των 10 level μέχρι τα 40 level. Άρα υπάρχουν 4 tiers (1-10, 11-20, 21-30, 31-40). Έαν ένας μεγαλύτερος παίχτης προσέλθει σε ένα tier μικρότερο του level του και πάει στην RvR περιοχή – στην ουσία σε ένα μέρος που δεν έπρεπε να είναι αφού είναι αρκετά μεγάλος – θα πάρει ένα προειδοποιητικό μήνυμα που θα του λέει ότι είσαι πολύ μεγάλος για αυτήν την περιοχή και ότι θα πρέπει να φύγεις αμέσως, αλλιώς θα αποκτήσεις το "coward's fate (την μοίρα του δειλού)." Έπειτα θα του εμφανιστεί ένας 10-δευτερόλεπτος μετρητής, και έαν αποφασίσει να μείνει τελικά στην περιοχή αυτή, τελικά θα μεταμορφωθεί σε ....κοτόπουλο. Όλα του τα abilities θα του φύγουν εκτός ένα, το ability να βαράει πράγματα με ζημιά 1, και θα είναι έπειτα ευπρόσδεκτος να τρέχει γύρω γύρω στην RvR περιοχή όσο θέλει ως κοτόπουλο μέχρι να ρθει κάποιος εχθρός να τον πετσοκόψει. Αυτό είναι ένα μεγάλο μέτρο αντί-grief , και σίγουρα δουλεύει καλά.

Θα υπάρχει η δυνατότητα φωνητικής επικοινωνίας ενσωματωμένη στο RvR; Τι εργαλεία θα υπάρχουν για τον συντονισμό της μάχης;Edit

Jeff: Πειραματιζόμαστε με την τεχνολογία VoIP, αλλά δεν σχεδιάζουμε να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι με τέτοιο χαρακτηριστικό. Υπάρχει ένα πηγαινέλα με τα πρέπει και τα δεν πρέπει, με το ποιος το χρησιμοποιεί και με το ποιος όχι. Πρόκειται για μεγάλο πλεονέκτημα που δεν ήμαστε σίγουροι για το αν προκειται να αναπτύξουμε κάτι τέτοιο ή όχι. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός εργαλείων που βάλαμε στο παιχνίδι για να βοηθήσει τους παίχτες να ρυθμίσουν την μάχη. Πέρα από το voice chat, υπάρχει ο κοινωνικός σκελετός των guilds. Για μας, τα guilds είναι κάτι παραπάνω από απλά ένα κανάλι συζήτησης με μια μάζα ανθρώπους σε μια λίστα.Τα guild μας στην ουσία ζουν και ανεβαίνουν μαζί με σας. Καθώς εσείς και τα μέλη σας μεγαλώνουν σε levelsν, το guild μαζεύει experience. Τα Guilds έχουν 40 levels, και ξεκλειδώνουν νέα abilities καθώς προοδεύουν. Μερικά από αυτά τα abilities βοηθούν στο πεδίο μάχης, μερικά στο PvE, και άλλα στο crafting. Πέρα απο αυτό, υπάρχουν και alliances (συμμαχίες), ομάδες guilds, που παρέχουν μοναδικές επικοινωνιακές μεθόδους για ανάπτυξη στρατηγικής. Μια ιδέα που έχουμε, αλλά δεν ξέρω τελικά αν την υλοποιήσουμε, είναι να δίνουμε μπόνους στους guild leaders που θα αποκτούνται με την ανάπτυξη μέσω του leveling του guild τους και θα τους βοηθούν να οργανώνουν τις μάχες.

Θα μειώνεται το επίπεδο των πόλεων μετά την πολιορκία τους;Edit

Jeff: Ναι. Εφόσον το realm σας θα τα πηγαίνει καλά, η πόλη σας θα επηρεάζεται και θα ανεβάζει levels διαμέσω της απόκτησης city points. Υπάρχουν πέντε επίπεδα πόλης, από φτωχή σε πλούσια, και η πόλη θα αλλάζει εμφανισιακά καθώς αναπτύσσεται - ανοίγοντας έτσι νέες περιοχές και quests. Οι εχθροί θα μπορούν να βλέπουν το επίπεδο rank της πόλης και τον πλούτο της. Και θα μπορούν να κατακτήσουν όλα αυτά τα βραβεία και πλούτο (δηλαδή τις νέες περιοχές, quests, κλπ.) όταν κάνουν την επίθεση και η πόλη θα αρχίζει να πέφτει σε level όσο εσείς τους επιτρέπετε να μένουν στην πόλη.

Μερικοί θα πιστεύουν ότι είναι δύσκολο να επικοινωνείς όταν συνεχώς τρέχεις για την ζωή σου όπως στο PvP. Πώς το RvR θα λειτουργεί ως κοινωνικό περιβάλλον PvP;Edit

Jeff: Υπάρχουν τόσες πολλές απαντήσεις σε αυτό το ερώτημα.Ένα βαθύ κομμάτι της φιλοσοφίας μας είναι βρούμε που είναι η τελική επιπλοκή... Που είναι η νίκη; Στο RvR, η αντίστροφη μέτρηση είναι τόσο σημαντική όσο το να σκοτώνεις την ώρα σου. Οι παίχτες θα πουν ότι θα θέλουν να παλεύουν παίχτες όλη την ώρα, αλλά δεν γίνεται. Η Αδρεναλίνη είναι τόσο μεγάλη παίζοντας RvR , που θα καείτε αν το κάνετε συνεχώς για πολύ καιρό. Άρα, είναι σημαντικό οι παίχτες να νιώσουν την ανάγκη για μια νίκη. Δεν θέλετε μια συνεχόμενη, ακατάπαυστη μάχη. Κάποιοι θα πούνε ότι αυτό θέλουνε, αλλά αυτό έχει αποδειχτεί λάθος. Αυτό που θέλετε είναι μια μάχη και έπειτα κάποιον να φέρει την νίκη. Θα χρειαστεί να υπάρξει αναγκαστικά μια αντίστροφη μέτρηση μετά που αυτός ο παίχτης, η ομάδα ή το guild νικήσει και να κάνει ένα διάλειμμα, να χαλαρώσει και να συζητήσει για την νίκη του. Αυτός είναι ο πυρήνας του RvR, η κοινωνία. Και πάνω σε αυτό, βρίσκονται όλα τα κοινωνικά εργαλεία, που θα βοηθήσουν να βρεθεί εύκολα ένα group και θα δώσουν στους παίχτες την δυνατότητα να φύγουν από την μάχη και να κάνουν κάτι άλλο. Έχουμε και άλλα εργαλεία που δεν έχουμε ακόμη ανακοινώσει. Αυτό οδηγεί στην κοινωνικότητα – το να κάθεσαι δίπλα από ένα τζάκι και να μιλάς για την τελευταία σου μάχη. Και είναι τόσο σημαντικό όσο η μάχη η ίδια.

Τι θα λέγατε στα άτομα που έχουν κάποιο δισταγμό στο να προβούν σε ένα τέτοιο παιχνίδι που είναι τόσο οριοθετημένο στο PvP;Edit

Jeff: Θα τους έλεγα ότι δεν χάνουν τίποτα και να ρθουν να δοκιμάσουν το παιχνίδι μας. Δεν υπάρχει κίνδυνος όταν αρχικά μπείτε στο παιχνίδι μας. Δεν υπάρχει RvR εκτός και επιλέξετε να μπείτε σε τέτοιες περιοχές. Εξαρτάται από σας να παίξετε το παιχνίδι όπως εσείς το θέλετε. Μπορώ να σας βεβαιώσω ότι η γυναίκα μου, που συνήθιζε να μην είναι παίχτης PvP , μπήκε στο παιχνίδι μας και διασκέδασε με το crafting και τα quests. Αλλά εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο έχει σχεδιαστεί το παιχνίδι, οδηγήθηκε κοντά σε RvR περιοχή, στην οποία μπορούσε από μακριά να κοιτάξει να δει τί γίνεται στην μάχη. Αυτό όμως της κίνησε την περιέργεια και αποφάσισε να δοκιμάσει λίγο το RvR. Ε αυτό ήταν. Έκατσε τις επόμενες δύο ώρες πάνω σε ένα οχυρό ρίχνοντας καυτό λάδι στους ανθρώπους και γούσταρε τρελά. Δεν είναι ανάγκη να υπάρχει φόβος λοιπόν. Οι εχθροί δεν μπορούν να σας μιλήσουν, να σας φωνάξουν ή να σας γελοιοποιήσουν. Είναι το ευκολότερο PvP που ποτέ θα παίξετε, και είναι τόσο διασκεδαστικό!


Συνέντευξη στην Βαλτιμόρη με Jeff και JoshEdit

Ποιες θα είναι οι απαιτήσεις του παιχνιδιού;Edit

Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι δεν μπορεί να απαντήσει σε τέτοιου είδους ερωτήσεις , παρά μόνο όταν τελικά το παιχνίδι βγει σε κυκλοφορία... Αλλά σίγουρα διαβεβαιώνει ότι κάποιος που έχει ένα μηχάνημα 3-4 χρονών , θα μπορεί να παίξει το παιχνίδι πολύ άνετα.

Πόσους χαρακτήρες θα μπορώ να έχω στον κάθε server;Edit

Μέχρι 10 χαρακτήρες ανά server

Πότε θα είναι έτοιμο το site για το Account Management μας;Edit

Ισχυρίζονται, ότι ο πρωταρχικός τους σκοπός είναι να βγει η open-beta και μετά να φτιάξουν το Site.

Είναι ο χαρακτήρας Slayer npc ;Edit

Ναι , είναι απλά NPC (στην απάντησή του δέχθηκε γιουχάρισμα λολ )

Ποια είναι τα πλάνα σας για την μελλοντική προσθήκη υλικού στο παιχνίδι;Edit

Απαντάει ο Josh χαριτολογώντας: Κάτσε να βγει το παιχνίδι...ακόμα δεν έχουμε δει το ήδη υπάρχον υλικό και θέλουμε νέο;

Απαντάει ο Jeff: Αν εννοείς ποια είναι τα πλάνα μας για την ανάπτυξη και φροντίδα του παιχνιδιού μετά από κάμποσο καιρό της κυκλοφορίας του, τότε τα πρωτα δύο χρόνια έχουμε ήδη προγραμματίσει τα πρώτα 2 patches για την ανάπτυξη μεγάλων περιοχών. Και ήδη αναπτύσσουμε και προγραμματίζουμε την κυκλοφορία του πρώτου expansion.

Πως θα λειτουργεί η Open Beta; Θα συγκεντρώνεται σε περιοχές δοκιμής που θα χρειάζεται η εταιρεία (όπως η Closed) ή θα είναι εντελώς ανοιχτή για το κάθε πράγμα που ήδη έχει αναπτυχθεί;Edit

Ακόμα το σκεφτόμαστε... Θα έχετε πολλά πράγματα να κάνετε και θα είστε αρκετά ελεύθεροι αλλά δεν θα ανοίξουμε εντελώς το όλο παιχνίδι για να δείτε!

Πόσο μεγάλος θα είναι ο κόσμος του παιχνιδιού; Πόση ώρα θα κάνουμε για να πάμε από την κορυφή στο τέλος:Edit

Απαντάει ο Jeff γελώντας: Καλύτερα να ξεκινήσετε από τον πάτο για να φτάσετε στην κορυφή μιας και η κορυφή θα είναι δυσκολότερη. Μεγάλο χαμόγελο

Απαντώντας έπειτα ο Josh: Ο κόσμος είναι τεράστιος και ειλικρινά δεν ξέρω πόση ώρα θα σας πάρει να πάτε από το ένα μέρος στο άλλο. Μιλάμε για μια τεράστια ήπειρο και στην ουσία έχετε 3 συγκεκριμένες γεωγραφικές περιοχές που είναι πάρα πάρα πάρα πολύ μεγάλες. Μπορείτε να τρέξετε αν θέλετε σε αυτές, για σας που είστε τρελοί και θέλετε να το παίζετε κοσμογυρισμένοι. Το κυριότερο όμως πράγμα είναι ότι για να μπείτε σε νέους κόσμους πρέπει να πολεμήσετε μέχρι εκεί, γιατί προφανώς θα υπάρχουν περιοχές RvR που θα πρέπει να συναντήσετε. Αν τώρα εσείς θέλετε να τις παρακάμψετε από νωρίς, γιατι θέλετε απλά να εξερευνήσετε τον κόσμο , τότε θα σας πάρει περίπου 6 χρόνια να φτάσετε στον προορισμό σας! (Πολά γέλια...)

Πώς θα μπορέσετε να ανταγωνιστείτε με άλλα παιχνίδια mmo, όπως π.χ. το WoW;Edit

Γυρνάει ο Jeff και κάνει στην κοπέλα που ρώτησε έναν μορφασμό του στυλ "καριόλα" λολ

Απαντώντας ο Josh: Συνεχώς μας ρωτάνε την ίδια και την ίδια ερώτηση αλλά χάνουν την ουσία εδώ. Το θέμα δεν είναι κατά πόσο μπορούμε να τους ανταγωνιστούμε, αλλά ότι σίγουρα διανύουμε μια εποχή που υπάρχουν πάρα πολλοί παίχτες που ασχολούντε με τα mmo σε σχέση με παλιότερα. Έτσι για μας , είναι πολύ πιο εύκολο να "τραβήξουμε" σήμερα κόσμο δημιουργώντας ένα mmo παιχνίδι, παρά την εποχή που είχαμε φτιάξει το Dark Age of Camelot που τότε ο κόσμος δεν έπαιζε mmo παιχνίδια.

Jeff: Τέσπα, από την πλευρά μου θέλω 100% να σας σιγουρεύσω ότι μιλάμε για ένα παιχνίδι εντελώς διαφορετικό εδώ. Θα έχει πολλά πράγματα, που κανένας άλλος δεν έχει φτιάξει μέχρι σήμερα. Πράγματα νέα και όμορφα για τους παίχτες, όπως π.χ. στο να συγκεντρώνεστε στον πόλεμο και το RvR, κάτι που άλλες εταιρείες δεν το έχουν αναπτύξει σωστά και δεν έχουν δώσει έμφαση. Εμάς αυτό μας νοιάζει κυρίως. Άλλο κομμάτι έπειτα είναι τα Public Quests και το Tome of Knowledge, το RvR siege system , κάτι που δεν έχουμε δει σε άλλα γνωστά παιχνίδια.

Πόσοι παίχτες θα μπορούν να παίξουν στον κάθε σερβερ;Edit

Να και μια δύσκολη ερώτηση. Δεν γνωρίζουμε ακριβώς πόσο κόσμο θα επιτρέψουμε σε κάθε σέρβερ. Από τεχνικής άποψης, οι σερβερ μας αντέχουν πολύ κόσμο, όμως πρέπει να ήμαστε σίγουροι ότι υπάρχει η ικανότητα σε κάποιον σερβερ να διεξάγεται και σωστά το PvP. Άρα θα επιλέξουμε να αφήσουμε τόσα άτομα σε κάποιον σερβερ, έτσι ώστε να φτάσουμε την μέγιστη διασκέδαση...Και αυτό θα το καταλάβουμε όταν βγει η Open-Beta, για να διορθώσουμε τυχόν λάθη και να αναπτύξουμε την στρατηγική μας πάνω σε αυτό το θέμα.

Πώς θα μπορέσετε να κρατήσετε την ισορροπία στον πληθυσμό ενός σέρβερ (απο πλευτά καλών και κακών εννοεί);Edit

Αυτή είναι μια ερώτηση που απαντάμε συνέχεια και θα σας δώσω πάλι την ίδια απάντηση. Δεν θέλω να σας δώσω μια εντελώς επίσημη απάντηση σε αυτό, εφόσον άλλα παιχνίδια έχουν αυτό το πρόβλημα (βλέπε WoW), αλλά αυτό που κυρίως θα κάνουμε είναι (έχουμε αναπτύξει 3 τεχνικές): 1. Πρώτον πείθουμε τους παίχτες ανάλογα το realm τους να μπουν σε κάποιον συγκεκριμένο σέρβερ όπου θα τους δίνουμε κάποια έξτρα μπόνους για την επιλογή τους. Έτσι θα μπαίνουν σε ένα σερβερ που δεν έχει τόσο ισορροπία όσο αναφορά των πληθυσμό των realms. 2. Το άλλο πράγμα είναι ότι κάθε σέρβερ έχει και ένα όριο και όχι όριο πληθυσμού (συνολικού) όπως σε άλλα παιχνίδια (πάλι βλέπε WoW) αλλά σε σχέση με τον πληθυσμό του Realm (Destruction or Order). Έτσι αν μπείτε σε κάποιον σέρβερ που έχει φουλάρει π.χ. από Destruction, τότε θα σας αναγκάζουμε να μπείτε ως Order, αλλιώς αν δεν θέλετε θα σας προτείνουμε άλλον σέρβερ. 3. Το τρίτο κομμάτι είναι ότι θα βοηθάμε τους σερβερ στους οποίους κάποιο realm είναι σε μειονεκτική θέση ενός άλλου. Άρα θα βοηθάμε την πλευρά αυτή.

Ποιο θα είναι το "endgame" ενός guild ή γενικά ενός παίχτη;Edit

Εδώ έχουμε να κάνουμε με μια ερώτηση που απαιτεί μια τεράστια απάντηση. Θα μπορούσα να σας μιλάω ώρες και ώρες για την συγκεκριμένη ερώτηση. Λοιπόν θα αναφέρω κάποια πράγματα που κυρίως θα κάνουν έναν παίχτη να βρίσκεται συνεχώς ενασχολημένος με το παιχνίδι προσφέροντάς του έτσι την μέγιστη διασκέδαση. Υπάρχουν πραγματικά τόσα πολλά πράγματα για να κάνετε, όχι μόνο μέχρι τα 40 σας, αλλά και μετά από το level cap. Πράγματα που στην ουδιά ΔΕΝ σταματάνε στα 40 αλλά συνεχίζουν και μετά από κει, ξεκλειδώνοντας νέα πράγματα και δυνατότητες.

Έτσι μερικά είναι:

  1. Έχετε να πάρετε αρκετά βραβεία από τα Public Quests.
  2. Ξεκλειδώνετε συνεχώς νέα πράγματα , quests, τίτλους ονόματος και άλλα, μέσω του Tome of Knowledge το οποίο σας δίνει εξίσου πολλά βραβεία.
  3. Έχετε συνολικά 20 armor να αποκτείσετε στο παιχνίδι αυτό. Ήδη το πρώτο σας θα το πάρετε γύρω στα 5 - 6 level. Armor που θα μπορείτε να κερδίσετε μέσω PvE, RvR, city sieges και City dungeons.
  4. Θα μπορείτε να αποκτάτε Ronown Points μέσω του Renown συστήματος του παιχνιδιού (πως λέμε honor στο wow). Αλλά παρακαλώ, δώστε βάση σε αυτό που θα σας πώ. Μην συγκρίνετε το σύστημα αυτό με το σύστημα άλλων παιχνιδιών (όπως π.χ. των honor points στο wow). Αν θέλετε να συγκρίνετε με κάτι, συγκρίνετε με το Dark Age of Kamelot. (παιχνίδι της εταιρείας). Πρόκειται για ένα σύστημα εντελώς διαφορετικό, που θα σας βοηθά εκτός του εξοπλισμού, να κερδίσετε τρόπαια, άλλα αντικείμενα εμφανισιακά, master abilities, morale abilities, character attributes, special abilities και ένα σωρό άλλα πράγματα. Θα σας βοηθά στο να συμμετέχετε συνεχώς σε μια ακατάπαυστη μάχη για αυτό που τελικώς ονομάζετε City Siege.
  5. Μετά θα δώσουμε τόσο πολύ έμφαση στα guild που οι παίχτες θα αναγκάζονται να μπαίνουν σε guilds και να ασχολούντε δρασικά με αυτά. Γιατί εκεί θα κερδίζουν νέα πράγματα και βραβεία αλλά και abilities, τρόπαια και διάφορα. Και όλα αυτά εφόσον αυξήσουν το level του guild τους, ένα αρκετά δύσκολο κομμάτι για να φτάσει 40 level. Ας μην ξεχνάμε επίσης και τα Keep Sieges (κατακτήσεις κάστρων), την επίδειξή τους στην μάχη για το ποιο guild θα γίνει το καλύτερο. Ας μην ξεχνάμε του ποιανού το όνομα θα γραφτεί στις ταμπέλες των καλύτερων παιχτών!

Επίσης την δυνατότητα που θα έχει το guild να διαμορφώνει την ταβέρνα του και το σπίτι του, την δυνατότητα επιβολής φόρου στα μέλη του, τη δημιουργία των 9 λαβάρων του, και άλλα πολλά.

  1. Τα Capital Citie Sieges που θα συμμετέχετε στα 40 σας και θα σας επιτρέπουν να ξεκλειδώνετε νέες περιοχές, νέα πράγματα, νέα quests, νέα αντικείμενα από τον εχθρό.
  2. Η πρόοδος επίσης σε level (που θα φτάνει μέχρι 5) των Capital Cities σας, θα σας επιτρέπει να ξεκλειδώνετε και εκεί άπειρα πράγματα, περιοχές, αντικείμενα, quests,dungeons,adventures και ένα σωρό άλλα.
  3. Επίσης έχουν αναπτυχθεί μεγάλα dungeons και δύσκολα για τους 40αριδες που δεν θα είναι ανάγκη να μπαίνουν πολλά άτομα ως raid (μπορεί δηλαδή να μπαίνουν και 5-10 τούμπανα αντί για 40) αλλά άτομα που γουστάρουν το pve και δε τους αρέσει το PvP. Τώρα δεν ξέρω γιατί να μην τους αρέσει, αλλά γουστα είναι αυτά.

Που θα βρίσκονται τα Μεγάλα Dungeons;Edit

Σε περιοχές Tier4.

Τι γίνεται με τον Black Orc, θα μας δώσετε αναλυτικές πληροφορίες για αυτόν;Edit

Όχι..χαχαχα.

Τι γίνεται με την δημιουργία χαρακτήρα;Edit

Θα υπάρχουν νέες εμφανίσεις χαρακτήρων στο Collector's Edition, αν είστε αρκετά έξυπνοι να το αγοράσετε. Θα μπορείτε να αλλάξετε το δέρμα, τα μαλλιά, το χρώμα, την φάτσα και γενικά να επιλέξετε ανάμεσα σε ποικίλες επιλογές (όχι και στυλ sims ..σαν wow φάση δηλαδή) και το κυριότερο κομμάτι είναι ότι ο εξοπλισμός θα ταιριάζει ανάλογα την κλάση σας. Δηλαδή, θα υπάρχουν 24 διαφορετικά είδη εξοπλισμού για τις 24 κλάσεις του, έτσι όταν κάποιος σας κοιτάζει να καταλαβαίνει και την κλάση σας! Αλλά θέλαμε επίσης, όλα τα armor για μια κλάση να μην μοιάζουν ακριβώς σε διαφορετικούς χαρακτήρες, οπότε σας δίνουμε την δυνατότητα να βάφετε κομμάτια της στολή σας ανάλογα το γούστο σας.Και αν είστε μέλος guild, θα μπορείτε να φοράτε και το οικόσημο του, θα έχετε ειδικούς τίτλους στο όνομά σας ανάλογα με τις ανακαλύψεις και τα ξεκλειδώματα που κάνετε στο Tome of Knowledge καθώς επίσης και ο κάθε παίχτης θα κουβαλάει πάνω του και τα δικά του τρόπαια από τις μάχες του. Έτσι καταλαβαίνετε ότι ο κάθε παίχτης θα είναι διαφορετικός και όχι ολόιδιος με κάποιον άλλον. Επίσης, θα έχετε να δώσετε βάση σε διαφορετικές τακτικές ανάλογα το τρόπο παιξίματος σας (PvE , PvP tactics). Καθώς επίσης και τα 3 masteries που θα έχει κάθε κλάση να αναπτύξει θα είναι διαφορετικά, δίνοντας σας έτσι την δυνατότητα εσείς να είστε εντελώς διαφορετικός και εμφανισιακά αλλά και πρακτικά από κάποιον άλλο της ίδιας κλάσης.

Τα καλά guilds του game θα αναγνωρίζονται με κάποιο τρόπο στο παιχνίδι και στους υπόλοιπους παίχτες;Edit

Ναι. Στις κεντρικές πόλεις (Capital Cities) θα υπάρχει ένα άγαλμα κάθε εβδομάδα δείχνοντας τους τοπ 10 renown (διάσημους ανάλογα το renown που έχουν μαζέψει) παίχτες της εβδομάδος. Καθώς και θα υπάρχει και ένα άγαλμα με το όνομα του ποιο καλού παίχτη ενός realm στον συγκεκριμένο σερβερ.

Για τα guilds τώρα, κάθε κεντρική πόλη θα έχει και ένα guild tavern (ταβέρνα), την οποία μην την μπερδεύετε με τα guild houses που θα υπάρχουν για το κάθε guild ξεχωριστά. Αυτή η ταβέρνα θα είναι κοινή για όλα τα guilds όπου θα μπένουν, θα κάνουν τα πλάνα τους, θα αναπτύσσουν στρατηγικές πολέμου κλπ. Δίπλα λοιπόν από αυτές τις ταβέρνες, θα υπάρχουν τα τοπ 10 οικόσημα (λογότυπα) των guilds , έτσι ώστε να μπορούν να βλέπουν όλοι ποια guild είναι τα καλύτερα. Επίσης και τα κάστρα που έχει κατακτήσει το guild θα έχουν τα χρώματα του Guild γύρω τους και γενικά τα λάβαρα του guild θα είναι γύρω γύρω από το κάστρο. Ta npc guards επίσης θα φοράνε και αυτά το οικόσημο του guild σας πάνω τους.

Πως θα διαμοιράζονται τα αντικείμενα (loots) στο παιχνίδι;Edit

Όπως είναι ήδη γνωστό, υπάρχουν τα λεγόμενα Public Quests σε αρκετές περιοχές του χάρτη όπου οι παίχτες θα μπορούν να πάρουν μέρος σε αυτά. Έτσι, χωρίς να είναι απαραίτητα σε κάποιο group ο παίχτης θα μπορεί να μπαίνει σε αυτές τις περιοχές και το παιχνίδι θα τον ενημερώνει ότι διεξάγεται κάποιο PQ (public quest). Ο σκοπός του κάθε PQ θα είναι κάθε φορά διαφορετικός ανάλογα την περιοχή , και οι παίχτες που θα συνεισφέρουν στην διεξαγωγή του θα μαζεύουν contribution points, με τα οποία αργότερα θα μπορούν να αγοράζουν αντικείμενα από ανάλογο npc. Πέρα από αυτό, μια λίστα με τα ονόματα των καλύτερων παιχτών (αυτών που συνείσφεραν περισσότερο) θα ανακοινώνεται στο τέλος κάθε PQ και αυτοί θα δικαιούνται έξτρα κάποια αντικείμενα κλπ. Θα έχουν δηλαδή την πρώτη προτεραιότητα αυτοί στα rewars/loots του Quest. Και προφανώς τα loots θα είναι ανάλογα της κλάσης σας και όχι τυχαία! Και τα PQ θα επαναλαμβάνονται έτσι ώστε τελικά να βγείτε κάποια στιγμή κερδισμένοι και σεις...στα loots και στα rewards. Το πως θα διαμοιράζονται τώρα αυτά τα contribution points είναι κάτι που το έχουμε ήδη σε ανάπτυξη και το επεξεργαζόμαστε.

Όσο αναφορά τα loot options που υπάρχουν στα groups θα είναι τα γνωστά μας ήδη από άλλα ΜΜΟ. Δηλαδή free for all, group loot, master loot, round robin κλπ. Και αυτό κυρίως το σχεδιάσαμε έτσι επειδή στην ουσία ο τρόπος των παιχτών έχει συνηθίσει σε τέτοια μοιρασιά. Αλλά σίγουρα η πιο δίκαια μοιρασιά θα βρίσκεται στα PQ που θα είναι πολυάριθμα και σε αρκετές περιοχές. Π.χ. ακόμα και στα sieges των κάστρων θα υπάρχουν PQ που θα έχουν κάποιο σκοπό (π.χ. κατάκτηση του κάστρου) και σαν αποτέλεσμα θα εμφανίζεται ένα σεντούκι όπου θα γίνεται η διαμοίραση των αντικειμένων ανάλογα με την συνεισφορά του κάθε παίχτη.

Υπάρχει το εφέ της γήρανσης των χαρακτήρων στο παιχνίδι;Edit

Ακόμα κοιτάμε στο να φτιάξουμε κάτι τέτοιο. Σίγουρα δεν θα έχουμε αυτό το εφέ στην κυκλοφορία του παιχνιδιού. Και ξέρουμε ότι πρόκειται για μια πολύ ωραία δυνατότητα και ελπίζουμε σε αυτήν. Αλλά το σίγουρο είναι ότι έχουμε φτιάξει ένα πολύ περιποιημένο (από γραφικά) παιχνίδι, που πραγματικά θα σας συναρπάσει.

Θα υπάρχει κάποιος κοινός τρόπος πληρωμής για τα 3 σας παιχνίδια; (Ultima Online, Dark Age of Camelot, Warhammer Online)Edit

Βρίσκεται υπό συζήτηση.

Είναι οι μάζες των περιοχών συνεχόμενες;Edit

Όχι δεν είναι ..για κάποιους λόγους. Βασικά θα χρειάζεται να μεταφέρεστε με μέσα μαζικής μεταφοράς.

Τι φάγατε σήμερα για πρωινό; (γέλια)Edit

Μια μαλακία από το StarBucks και μια κόκα-κόλα

Εγώ έφαγα κάτι υπολείμματα τοστ.

Θα ταιριάζει το level των loot με το level των παιχτών;Edit

Josh: Ναι θα ταιριάζει...θα είναι βασικά το αντίστοιχο level των αντικειμένων που έχει μια περιοχή στην οποία για να πάτε, σημαίνει ότι είστε σε αντίστοιχο level ...έτσι σε κάποιο Public Quest εκεί σίγουρα τα loots θα είναι και στο level της περιοχής (δηλαδή στο level σας)..θα μπορείτε να είστε τώρα π.χ. 40 level και να πηγαίνετε σε level 10 περιοχές και να κάνετε farming και grinding σε μικρότερα level instances ή PQ.

παίχτης: όχι δεν θέλω να πηγαίνω τώρα ενώ είμαι 40-50 level σε ένα instance π..χ όπως το DeadMines για να φαρμάρω τί;;...9 level όπλα ; έλεος λολ (ακούγονται γέλια και ιστορίες)

Josh: Άλλη φορά σε παρακαλώ να μου παίρνεις την άδεια πριν πεις κάτι τέτοιο...(γέλια)

Jeff: Όχι παιδια...σίγουρα θα γίνεται το ίδιο πράγμα..θα παίρνετε loot είτε σκοτώνετε 9 level είτε 40 level mob.

Πώς θα είναι το mount του Magus;Edit

Θα ξεκινάτε πάνω σε αυτό...και θα τελειώνετε πάνω σε αυτό...Άρα όταν έρθει η στιγμή για σας, να πάρετε κάποιο mount ή ένα γρηγορότερο (ανάλογα το level σας) αντί για άλλα mounts κλπ....απλά θα παίρνετε ένα πιον γρήγορο και βελτιωμένο τεχνικά και εμφανισιακά δίσκο....για να πηγαίνετε και πιό γρήγορα...

Γιατί επιλέξατε τον Tzeentch σαν θεό των Chaos έναντι των άλλων θεών;Edit

Δεν σημαίνει ότι επειδή επιλέξαμε κάτι...θα υπάρχει μόνο αυτός στο παιχνίδι. Θα δείτε και άλλους θεούς και χαρακτήρες γνωστούς σε σας από τα παχνίδια warhammer , στο mmo μέσα...Χαρακτήρες που σίγουρα θα σας ασκήσουν την επιρροή τους... Και σίγουρα δεν μπορείς από την πρώτη στιγμή να τα βάλεις όλα σε ένα παιχνίδι..αφήνεις και μέλλον για τα ερχόμενα expansions.

Πόσα "Tiers" η επανακίνηση της πόλης επιρρεάζει...(δηλαδή μετά που θα γίνει reset η πόλη από ένα siege);Edit

Στην ουσία δεν πειράζονται τα tiers ούτε άλλες περιοχές άλλων races ... Υπάρχει ένα campaign που θα ρυθμίζει τον πόλεμο σε κεντρική πόλη. Και κομμάτι του σίγουρα θα περιλαμβάνει την διεξαγωγή μάχης στο κέντρο της tier4 περιοχής. Έτσι όταν γίνει Siege και reset σε μια πολη, τότε θα ξαναγυρνάμε στο κομμάτι αυτού του campaign της κεντρικής αυτής περιοχής.

Πώς θα λειτουργούν τα μπόνους σε υψηλού επιπέδου εξοπλισμό; (high level-end game gear)Edit

Ίσως υπάρχουν 3 end game armor sets που θα είναι δύσκολο να αποκτηθούν(συνολικά είναι 20 από το 6-40 level). Αλλά το τι δυνατότηες και ικανότητες θα προσφέρει αυτός ο εξοπλισμός, είναι κάτι που ακόμα το ρυθμίζουμε. Επειδή τα RvR sets που υπάρχουν στο παιχνίδι μας, δεν είναι αποκλειστικά pvp sets, εφόσον και το pve κομμάτι επιρρεάζει αρκετά το RvR κομμάτι. Οπότε υπάρχουν πράγματα να κάνετε για να αποκτήσετε εξοπλισμό σε σχέση με pve ...αλλά θα είναι διαμορφόσιμος και ανάλογα με το PvP . Οπότε σίγουρα τα end-game armor θα είναι αναλόγως διαμορφόσιμα για το RvR , δηλαδή και για το PvE και το PvP κομμάτι του παιχνιδιού... (όπως το καταλαβαίνω εγώ δεν θα υπάρχει διάκριση...απλά το pvp χαρακτηριστικό μέσα στο pve χαρακτηριστικό έτσι ώστε να σχηματίσουν το RvR κομμάτι του gear)

Θα είναι οι healers ικανοί να επιβιώσουν στον κόσμο του RvR...δηλαδή αν εγώ κάνω healer, έχω healing gear, έχω spec healer..θα μπορώ να παίξω ρόλο στο RvR;Edit

Ρωτήσαμε τον Mark Jacobs , lead Designer και μας διαβεβαίωσε ότι όλοι μα όλοι οι παίχτες στο παιχνίδι θα είναι γεννημένοι για τον πόλεμο. Οπότε σε καμία περίπτωση δεν θα υπάρχει κάποιος που να μην μπορεί να κάνει damage ή να μην πάρει damage ή να μην προστατευτεί από damage. Δεν θα υπάρχουν δηλαδή "καθαροί" healers εδώ. Ούτε καθαροί tanks...αλλά όλοι θα είναι damage dealers. Σίγουρα τώρα κάποιοι meele χαρακτήρες ή ranged θα ειδικεύονται σε κάτι τέτοιο, αλλά δεν σημαίνει ότι αυτοί θα σκάνε μόνο ζημιά! Να είστε σίγουροι για αυτό...Και είναι και ο λόγος που αναπτύξαμε το targeting system του παιχνιδιού έτσι ώστε όταν είναι να κάνει κάποιος main-helear heal σε συμμάχους να το κάνει εύκολα και όταν είναι να παλέψει να το κάνει εξίσου εύκολα... (να είναι μπροστά στην μάχη και να πολεμάει και να μπορεί και να θεραπεύει και τους πίσω του εύκολα)

Θα υπάρχουν πολυ-λειτουργικά Dungeons όπως του DAOC'S LABYRINTH OF THE MINOTAUR;Edit

Δεν θα έχουμε επίσημα τέτοια Dungeons με την κυκλοφορία του παιχνιδιού όπως το DAOC, αλλά σίγουρα το συζητάμε και το σκεφτόμαστε για το μέλλον...

Θα επιτρέπεται στα Guilds του ίδιου είδους/φυλής(faction-realm) να παλεύουν μεταξύ τους;Edit

Ήμαστε ναι μεν pvp ...αλλά άν δεν σας αρέσει μπορείτε απλά να ασχοληθείτε και με το pve, απλά π.χ. κραφτάροντας σε όλη σας την καριέρα... Όχι δεν θα χουμε κάτι τέτοιο γιατί για μας είναι η τιμή της φυλής , κάτι που είχαμε και στο DAOC....είναι για μας προτιμότερο να παλεύετε μαζί εναντίον της άλλης φυλής παρά μεταξύ σας...

Θα υπάρχουν special Gear rewards για τους τοπ RvR παίχτες;Edit

3 πράγματα θα υπάρχουν:

  1. Τίτλοι ονόματος. Θα υπάρχουν 80 renown ranks στην κυκλοφορία του παιχνιδιού. Και ανά 10 ranks που θα ανεβαίνετε, θα αλλάζει και ο τίτλος στο όνομά σας.
  2. Θα υπάρχουν special armor rewards ανάλογα με το renown που έχετε (και άρα το renown rank σας) θα πηγαίνετε στα ανάλογα npc (war-masters) και θα αγοράζετε τον εξοπλισμό σας.Ειδικά αυτοί που είναι υψηλού επιπέδου rank θα έχουν και τον καλύτερο εξοπλισμό. Αξιοσημείωτο είναι ότι το renown δεν θαν δίνει μόνο armor ως rewards!
  3. Τρόπαια...που θα τα παίρνετε ξεκλειδώνοντας πράγματα από το Tome of Knowledge κυρίως μέσω RvR. Μερικά από τα τρόπαια π.χ. θα μπορούν να αποκτηθούν επειδή ως αποστολή ξεκλειδώσατε και σφάξετε 100 άτομα...Οπότε και θα αποκτάτε το τρόπαιο αυτό και θα μπορείτε να το βάζετε πάνω στον εξοπλισμό σας, για να δείξετε σε όλους πόσο καλός είστε.
  4. Προφανώς θα μπορείτε και να βάφετε κομμάτια της πανοπλία σας (ως αποτέλεσμα κάπιου reward). Και άλλα πολλά πράγματα.

Θα υπάρχουν συγκεκριμένα Guild Halls (Σπίτια των Guilds) όπου θα μπορεί κάποιος με κάποιο τρόπο και να πηγαίνει να κάνει αίτηση;Edit

Εχμμ.. όχι δεν σκοπεύουμε για κάτι τέτοιο μιας και δεν βοηθάει στην ανάπτυξη των guilds και του community του παιχνιδιού. Θέλουμε να έχετε επικοινωνία με άλλους παίχτες, να σχηματίζετε συμμαχίες , να βρίσκετε άτομα που μπορείτε να δουλέψετε ομαδικά μαζί και γενικά να μην χρειάζεται να υπάρχουν τυποποιημένα εργαλεία για να σας εμποδίζουν από την επικοινωνία μεταξύ σας.

Θα υπάρχουν servers που θα είναι π.χ. PVP, PVE, RP ή γενικά θα έχουν διαφορετικούς κανονισμούς για την διεξαγωγή του παιχνιδιά ;Edit

Όχι στην κυκλοφορία του παιχνιδιού...δεν θα υπάρχει κάτι τέτοιο...

Τι θα γίνει με τους Skaven στο παιχνίδι ;(πρόκειται για μια φυλή evil rat-men σατανικών ποντικάνθρωπων που υπάρχουν στο επιτραπέζιο Warhammer)Edit

Θα τους δείτε να υπάρχουν στο παιχνίδι..αυτό είναι το μόνο σίγουρο...

Πως παίχτες με διαφορετικό level θα συνεργάζοντε μεταξύ τους...;Edit

Θα υπάρχουν (γέλια)... Σίγουρα θα μπορείτε να κάνετε group μεταξύ σας στον pve κόσμο, βέβαια όχι με τις ίδιες αποδοχές από αυτές που θα παίρνατε αν συνεργαζόσασταν με άτομα του ίδιου level..Αλλά όσο αφορά το RvR κομμάτι...δεν θέλουμε μεγάλους παίχτες να έρχονται στις περιοχές των μικρών, κάτι που έχουμε αναπτύξει με τέτοιο τρόπο, που στην ουσία δεν θα βοηθά τους μεγάλους παίχτες ...αλά ούτε και τους μικρούς. Και στο κάτω κάτω να πάτε 40 level δεν είναι και κάτι δύσκολο...Δεν σας θέλουμε να λιώνετε για να φτάσετε στην κορυφή ξοδεύοντας 2 χρόνια...σας θέλουμε να ευχαριστηθείτε το παιχνίδι όσο πιο δυνατόν γρήγορα γίνεται..χωρίς κούραση ιδιαίτερη.

Θα υπάρχουν άλλες φυλές που γνωρίζουμε από το επιτραπέζιο , στο παιχνίδι μέσα;Edit

Υπάρχουν σίγουρα πολλές φιγούρες από αυτούς στο παιχνίδι...αλλά όχι όλες γιατί πρακτικά είναι αδύνατο αρχικά να τους έχουμε όλους...Αλλά σίγουρα στο μέλλον θα υπάρξουν expansions με νέες φυλές , κλάσεις, mobs , περιοχές και άλλα....

Τί είδους αποδοχές θα παίρνουμε με το να κατακτάμε λάβαρα;Edit

Είναι κάτι που ακόμα αναπτύσσουμε... Γενικά, η κατάκτηση του λάβαρου θα είναι δυσκολο κομμάτι ...αλλά δεν θα σας τιμωρούμε τώρα και τόσο αυστηρά αν χάνετε το λάβαρο σας στην μάχη (να το πάρει ο εχθρός) με το να δας δίνουμε απαίσια debuffs, αλλά ούτε γενικά έχουμε σχεδιάσει στο να κερδίζετε το κάτι πολύ μεγάλο με το που κατακτήσετε κάποιο εχθρικό λάβαρο. Σίγουρα θα παίρνετε κάποια buffs, abilities και renown όσο βρίσκεστε κοντά στο λάβαρό σας ή οταν κατακτάτε το λάβαρο του αντιπάλου και σίγουρα θα τα χάνετε αυτά όταν σας το πάρει κάποιος...

Πόσο κομμάτι (περιοχές) από την κατάκτηση της κεντρικής πόλης μιας φυλής (Capital City Siege Endgame) έχει γίνει isntanced?Edit

Πρόκειται για μια 30-λεπτή απάντηση.....

Μερικά είναι σε instances, μερικά όχι....Και αυτό εξαρταται από τους πόσους παίχτες βρίσκονται στην πόλη εκείνη την στιγμή...αν είναι 1000 άτομα μέσα σε αυτήν την μεγάλη πόλη ...σίγουρα  θα χρειαστεί να ανοιχτεί κάποιο instance..δεν είναι διασκεδαστικό να παίζεις με τόσα άτομα γύρω σου...Επίσης για παράδειγμα ...το κομμάτι που γίνεται PvE πόλεμος με τον Khaine , θα είναι instance 24 ατόμων επειδή σίγουρα θα θελήσουν αρκετά άτομα να συμμετέχουν σε κάτι τέτοιο... (κάτι που είναι ικανό να διεξάγεται για μήνες).

Επεξήγηση των Killer Quests (αποστολές σφαξίματος τεράτων , ζώων κλπ.)Edit

Σίγουρα σε κάθε Chapter θα υπάρχουν 1-2 npc που θα σε στέλνουν να σκοτώνεις τέρατα σε αυτήν την συγκεκριμένη περιοχή, εάν δεν τους έχετε μιλήσει ποτέ τότε θα πρέπει να πάτε και να σκοτώσετε.... Άν όμως έχετε πάει και έχετε σκοτώσει κάποιες από αυτές , τότε όταν θα πάτε να μιλήσετε στο npc ..θα σας δώσει βραβείο για αυτό που έχετε κάνει ...έτσι ώστε να μην σας δημιουργείται βαρεμάρα. Στο κάτω κάτω της γραφής, το παιχνίδι δεν είναι μόνο killing quests...

Ως κατασκευαστές, ποιες ήταν οι μεγαλύτερες προκλήσεις σας στην δημιουργία του Warhammer Online;Edit

Υπήρχαν πολά πράγματα που έπρεπε να κάνουμε για να μείνουμε αξιόπιστοι στο κοινό. Και δεν λέω ότι ήταν τόσο δύσκολο, επειδή ήμαστε σίγουροι για αυτό που κάναμε...Και σίγουρα η συμμετοχή της Games Workshop μας βοήθησε πολύ στο να το καταφέρουμε..

Τι γίνεται με τα Mounts? Σε τι level θα τα παίρνουμε κλπ.;Edit

Θα το δείτε μόνοι σας αυτό...επόμενη ερώτηση παρακαλώ.

Θα υπάρξουν περισσότερα crafting skills (professions ) εκτός των 2 που υπάρχουν τώρα;Edit

Υπάρχει σχέδιο να βγάλουμε περισσότερα crafting professions στο μέλλον, αλλά όχι πριν την επίσημη κυκλοφορία του παιχνιδιού..

Πόσο σκληροί θα είστε με τους hackers/cheaters του παιχνιδιού;Edit

Ναι θα ήμαστε...Ήμασταν στο παρελθόν με το DAOC και θα ήμαστε και εδώ. Κυρίως θα λειτουργούμε με το ban, και δεν θα επιστρέφετε πότε πια πίσω στο παιχνίδι, εκτός αν θέλετε να ξοδέψετε και άλλα λεφτά για νέο account.

ΠηγέςEdit

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Also on FANDOM

Random Wiki